Caylus 多人策略理論 第二章,增值動作分析 - 桌遊

By Todd Johnson
at 2014-06-09T21:19
at 2014-06-09T21:19
Table of Contents
第二章:增值動作分析
我們已經知道,在遊戲的過程中,你的目標是最多 (好) 的增
值動作。我們必須了解他們個別的價值來做出最好的選擇和計
畫。計算方式是先減去成本 (派人的一塊和要付出的資源) 再
加上收入。
(1) 拿錢:
(1a)直接拿三塊:-1+3 = +2
(1b)中立賣資源:-2+4 = +2
(1c)木造賣資源:-2+6 = +4
(2) 拿資源:
(2a)木造資源房:-1+2 = +1
(2b)石造資源房:-1+3 = +2
(2c)金礦: -1+3 = +2
這裡可以看到木房賣資源其實相當的厲害,在資源充裕時請優
先考慮。資源有限時要考量到賣掉的那個資源可能讓你損失了
其他更好的增值動作。
(3) 蓋一間城堡得賞賜:
每階段沒蓋會被扣的分數不等,但和城堡分相加都是 7。賞賜
的價值先訂為 x,之後再分析。讀者可以暫時假設 x=3。為了
計算方便,價值 3,4或 5的我就簡化成 4。
(3a)每個階段的第一間: -4+7+x = +3+x
(3b)每個階段的第二間:-4+(5,4,3)+2x = +2x
(3c)之後每間: -4+(5 or 4 or 3)+x = +x
因為階段結束的賞賜不能選同一行,所以通常第二個以後的階
段賞賜並沒有平均賞賜的價值,我先忽略不計。當你可以有效
率的衝兩條賞賜時請自行調整。
(3d)每個階段同時蓋前兩間:-7+7+(5,4,3)+2x = +3+2x
假設分開蓋都能拿到賞賜,連蓋直接虧一個,沒事請避免。連
蓋愈多間虧愈多,多蓋的基本上只有轉換的效果而沒有增值。
(4) 比武場得賞賜:-3+x
要是以 x=3記,這根本沒賺。不過比武場就是加速賞賜攻頂並
重複利用。通常可以確保 x>3,至少還有轉換的效果。
(5) 蓋房子:
蓋甚麼房子,蓋在哪,用哪個方式蓋,以及計畫如何使用它們
,都會影響到房子的價值。這裡先講結論:
!!!這裡有全遊戲中最多最強的增值動作!!!
以下是保守估計:
(5a)第一階段蓋木房: -3+(4,2)+10 = +10
(5b)金礦之前的石造資源房:-3+3+10 = +10
(5c)金礦之後的一般石頭房: -3+6+2 = +5
(5d)特殊建築:最弱的兩個是
小騎士: -6+7+x = +1+x
穀倉: -7+10 = +3
計算方式和之前類似,但是我把收入分為房子直接的分數和長
期的效益兩項。我會在下一章做比較全面的分析。
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
我們已經知道,在遊戲的過程中,你的目標是最多 (好) 的增
值動作。我們必須了解他們個別的價值來做出最好的選擇和計
畫。計算方式是先減去成本 (派人的一塊和要付出的資源) 再
加上收入。
(1) 拿錢:
(1a)直接拿三塊:-1+3 = +2
(1b)中立賣資源:-2+4 = +2
(1c)木造賣資源:-2+6 = +4
(2) 拿資源:
(2a)木造資源房:-1+2 = +1
(2b)石造資源房:-1+3 = +2
(2c)金礦: -1+3 = +2
這裡可以看到木房賣資源其實相當的厲害,在資源充裕時請優
先考慮。資源有限時要考量到賣掉的那個資源可能讓你損失了
其他更好的增值動作。
(3) 蓋一間城堡得賞賜:
每階段沒蓋會被扣的分數不等,但和城堡分相加都是 7。賞賜
的價值先訂為 x,之後再分析。讀者可以暫時假設 x=3。為了
計算方便,價值 3,4或 5的我就簡化成 4。
(3a)每個階段的第一間: -4+7+x = +3+x
(3b)每個階段的第二間:-4+(5,4,3)+2x = +2x
(3c)之後每間: -4+(5 or 4 or 3)+x = +x
因為階段結束的賞賜不能選同一行,所以通常第二個以後的階
段賞賜並沒有平均賞賜的價值,我先忽略不計。當你可以有效
率的衝兩條賞賜時請自行調整。
(3d)每個階段同時蓋前兩間:-7+7+(5,4,3)+2x = +3+2x
假設分開蓋都能拿到賞賜,連蓋直接虧一個,沒事請避免。連
蓋愈多間虧愈多,多蓋的基本上只有轉換的效果而沒有增值。
(4) 比武場得賞賜:-3+x
要是以 x=3記,這根本沒賺。不過比武場就是加速賞賜攻頂並
重複利用。通常可以確保 x>3,至少還有轉換的效果。
(5) 蓋房子:
蓋甚麼房子,蓋在哪,用哪個方式蓋,以及計畫如何使用它們
,都會影響到房子的價值。這裡先講結論:
!!!這裡有全遊戲中最多最強的增值動作!!!
以下是保守估計:
(5a)第一階段蓋木房: -3+(4,2)+10 = +10
(5b)金礦之前的石造資源房:-3+3+10 = +10
(5c)金礦之後的一般石頭房: -3+6+2 = +5
(5d)特殊建築:最弱的兩個是
小騎士: -6+7+x = +1+x
穀倉: -7+10 = +3
計算方式和之前類似,但是我把收入分為房子直接的分數和長
期的效益兩項。我會在下一章做比較全面的分析。
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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